Resposta curta
Prototipação cria representações na fidelidade certa para tornar ideias testáveis antes da implementação completa. A competência avalia se o protótipo responde a uma pergunta, e não se cada versão se parece com o trabalho acabado.
Sobre Prototipação
Cria representações na fidelidade certa para tornar ideias testáveis antes da implementação completa. A competência cobre escolha de fidelidade, representação do comportamento relevante, limites do protótipo e aprendizado eficiente a partir do uso.
Use esta competência para
- Funções que tornam conceitos, fluxos, serviços ou comportamento técnico testáveis antes da entrega.
- Funções responsáveis por escolher a fidelidade do protótipo a partir de uma decisão ou pergunta de aprendizado.
Não use esta competência para
- Funções que apenas revisam protótipos e não criam nem adaptam representações para teste.
Diferenças importantes
Design de interação
Prototipação cria uma representação para testar uma ideia. Design de interação define o comportamento e o fluxo da tarefa que o protótipo pode representar.
Design visual
Prototipação escolhe fidelidade suficiente para responder a uma pergunta. Design visual determina composição, tipografia, cor e hierarquia na experiência pretendida.
Expectativas por nível
IC1
Contribuidor individual 1
Monta um protótipo delimitado com orientação, usa a fidelidade pedida, representa o caminho crítico e declara o que é funcional, simulado ou omitido.
Comportamentos observáveis
- Liga as telas ou etapas necessárias para testar a tarefa atribuída.
- Marca comportamentos simulados e caminhos indisponíveis antes da sessão ou da revisão.
- Percorre o protótipo do ponto de partida até o resultado pretendido.
Exemplos
- Monta um fluxo clicável de agendamento e marca a confirmação por e-mail como simulada.
- Antes do teste, corrige um atalho quebrado que impedia chegar à tela de confirmação.
IC2
Contribuidor individual 2
Escolhe e constrói com autonomia protótipos para decisões delimitadas, equilibra velocidade e realismo, inclui estados alternativos relevantes e revisa a representação quando a pergunta muda.
Comportamentos observáveis
- Escolhe a fidelidade nomeando a pergunta e o realismo necessário para respondê-la.
- Representa caminhos alternativos que podem alterar o resultado de forma material.
- Remove detalhe que aumenta esforço de produção sem melhorar o teste planejado.
Exemplos
- Testa a passagem de um pedido entre vendas e operação com um ensaio em papel, antes de investir em telas.
- Acrescenta dados reais e um estado de tempo esgotado ao avaliar um fluxo de conciliação.
IC3
Contribuidor individual 3
Lidera a prototipação de perguntas ambíguas ou entre times, escolhe entre abordagens de representação, habilita outras pessoas a testar comportamento complexo e aprimora práticas compartilhadas de prototipação.
Comportamentos observáveis
- Divide uma incerteza ampla em protótipos que testam decisões separadas em uma ordem útil.
- Coordena os limites do protótipo quando vários times são donos de partes da experiência representada.
- Cria métodos ou componentes reutilizáveis que reduzem esforço sem restringir a pergunta.
Exemplos
- Ordena um ensaio de serviço, um fluxo clicável e um spike de API para testar valor, uso e viabilidade em momentos diferentes.
- Padroniza dados de exemplo e estados de erro para que dois times testem a mesma jornada de cancelamento de ponta a ponta.